《刀塔自走棋》助DOTA2破百万在线,官方暗示手游要来了?

2019年9月12日

GameLook报道/戴上“dead game”帽子快三年的DOTA2,最近同时在线人数再次突破百万大关,这也是自2016年3月以来,DOTA2时隔两年时间首度回归百万水平。

不出意料,帮DOTA2重回Steam官方榜单第一的,依然是近期的黑马游廊地图《刀塔自走棋》。而在经历黑客攻击、服务器高负荷运作、玩家排队进服等事件之后,《刀塔自走棋》同时在线则一直被卡在30万左右。

与之相对《刀塔自走棋》订阅(下载)数依然有较大增长,截至3月4日已超过540万,证明其潜力未能得到充分释放。加上最近业内多家厂商申请注册“自走棋”商标、以及自走棋借鉴产品频频出现的舆情刺激,玩家建议《刀塔自走棋》加快着手移动版制作的呼声也愈发强烈。

官方暗示手游版,是否脱离刀塔IP众说纷纭

面对此情此景,《刀塔自走棋》对手游版本的缄默立场有所松动。

3月1日,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室,在一则宣传自走棋全明星邀请赛的微博中贴出一张配图,图片为工作室吉祥物“巨鸟多多”叼着一块疑似手机的物体,下书“COMING SOON”(即将到来)。

尽管未有官宣,但眼尖的玩家很快得出结论,这是在暗示《刀塔自走棋》手游版本已经提上议程,甚至可能已经进入到研发阶段。目前,TapTap上也已有《刀塔自走棋》页面。

透过图片背景8个站立在棋盘上的剪影形象来看,《刀塔自走棋》手游美术风格上主打Q版,是否会脱离DOTA2版权体系,使用全新的IP形象不得而知。有的玩家认为剪影有现有DOTA2英雄的神韵,也有的玩家认为,DOTA2中并没有剪影中特点的英雄,比如拿着锤子武器的女性角色。

无论是不是使用DOTA2 IP,《刀塔自走棋》手游的“暗示”信息出现,给爱操心的玩家吃上了一颗定心丸。

手游高地巨鸟不去占领,别人就会占领

在此之前,市面上已经多次出现自走棋相关玩法的产品。尽管玩法不受法律保护已经成为玩家群体中的常识,但粉丝还是对有抄袭嫌疑的游戏进行“怒喷式执法”,促成了一款山寨手游的在TapTap上的下架。

不过有需求就有市场,玩家的声讨并不能解决根本问题,“三界自走棋”下架了,很快俄罗斯人做的“自走棋”出现了,中国人做的“侠客自走棋”也出现了。

反倒是玩家一直忧心忡忡的国内大厂做的“荣耀自走棋”、“阴阳师自走棋”,没有出现。

不过有玩家固执地认为,该来的总会来的,国内各大厂商陆续注册“自走棋”商标,似乎验证了这一说法。2月25日GameLook曾经报道,根据国家知识产权局下属的中国商标网查询信息显示,截至2月23日,包括腾讯、网之易、电魂、畅游等9家企业,共申请注册了30余件“自走棋”商标,涉及国际分类从酒精饮品到游戏不一而足。

当时GameLook曾分析,若从善意角度思考,在版权保护意识深入人心的今天,国内厂商注册“自走棋”商标有可能是为了与巨鸟多多工作室合作做准备。最近闹得沸沸扬扬的“09自走棋”事件似乎也佐证了这一猜测。

“09自走棋”闹乌龙,爆料腾讯也已找上门

3月1日有玩家发现,一款以前DoTA世界冠军“2009”(伍声)名义的游戏《09自走棋》开启测试,并注册了“零九自走棋”商标。与《刀塔自走棋》依托DOTA2不同的是,《09自走棋》是DoTA1中的一张地图,但后者在玩法和实际内容上与《刀塔自走棋》高度相似,巨鸟多多官方也在随后否认授权。

由于伍声未DoTA圈中名人,且近期一直积极参与《刀塔自走棋》直播和比赛,并获得巨鸟多多微博应援,该款产品很快引起了轩然大波,但最终被发现是一次失误引发的乌龙。

首先当晚伍声通过微博澄清表示,实际早与巨鸟多多工作室有过接洽,双方有合作意向,为降低风险先行开展了研发工作,内测也仅在小范围内。伍声本人也表示对研发商注册商标一事不知情,并声称“会让他们停掉内测,尊重巨鸟多多原创”。

09电竞联合创始人、《09自走棋》研发商迷之游戏创始人德堪,也于次日发表文章《该道歉的应该是我》认领错误,承认在未敲定合作、未与伍声沟通情况下提前注册商标,开放内测,表示“我把酒神坑了”,造成“09抄袭自走棋”的错误印象。

而且在文章中,德堪还透露了一个关键信息,表示“自走棋这款游戏非常受玩家欢迎,鹅猪等众多大厂都陆陆续续找上门来”。意味着国内包括腾讯等厂商都与巨鸟多多进行了接洽,这其中是否有《刀塔自走棋》手游版本开发商,非常耐人寻味。

独立势在必行,不久后或与玩家见面

作为2019年开年第一个爆款,《刀塔自走棋》手游化几乎是板上钉钉。

DOTA2作为承载《刀塔自走棋》诞生、走红的平台,提供了许多资源上的帮助,但也有其局限性,独立顺势而为。如慕名而来的玩家首先需要下载20多G的DOTA2客户端,对一款“老年休闲游戏”的推广并不利。以及《刀塔自走棋》与DOTA2共用服务器,人气高涨后,即便没有黑客攻击的情况下每晚高峰都会出现卡顿、排队等情况,体验上有所折扣。

只不过在具体独立的方式上,还有待商榷。是与V社合作,保持《刀塔自走棋》的原汁原味,还是另寻实力厂商,放弃IP上的优势,换取更高的效率与更好的体验?在真正官宣之前还是个迷。

但从目前情况来看,《刀塔自走棋》手游有较大几率与国内厂商合作,而目前的端游版本会继续依托DOTA2游廊平台。由于目前巨鸟多多工作室规模并不大,不太可能在运营DOTA2游廊地图版本的情况下,兼顾其他改编工作,因此《刀塔自走棋》手游授权给外部厂商制作,自己作为监制控制品质的几率很高。

其实随着在线人数的增加,DOTA2服务器日常卡顿变PPT,已经很能够说明问题。国内研发能力过关,能够兼顾效率与质量,且有能力保障数十万同时在线,仍然体验流畅的厂商,也基本能够猜个大概。

经历了没有爆款的2018年,《刀塔自走棋》的出现对于国内手游厂商也十分关键,一切都将会是一场与时间的赛跑,刺激着厂商加快速度。或许不久之后,《刀塔自走棋》手游就将与玩家见面。

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