新的市场还是同人产品?探秘动态漫画生态

2019年10月2日

动态漫画目前被认为是ACG里的一种新形式,当然你也许认为它也没有那么新。毕竟在日韩欧美,动态漫画这种形式都被尝试过。

目前,国内有一批优秀的作室正在认真的做这件事。如果把漫画当作二次元的1.0模式,动画为2.0模式,那么在这之间,国内的二次元从业人员正在积极地想把,1.5的动态漫画市场开发出来。

如今市面上的动态漫画,数量已经在慢慢增加。它的类型主要分为两种。一种是也燃也文化传媒为代表的偏商业官方的动态漫画的制作。一种是属于漫画粉丝的同人创作,国内已经出现了动态漫画+弹幕的UGC网站,堪称动态漫画圈的B站。,而前者质量与关注度则要远超后者,并且由工作室制作,质量有所保证,颜色、质感都不错,并且在漫画的基础上由制作一些简单的元件动作。后者有人把这种作品称之为“有声漫画”,因为作品仅仅是在漫画的基础上增加了声音而已,不过作品数量较多。不过动态漫画和有声漫画三文娱认为它们现在相似点较多,因此,下面不做特别区分。

下面是三文娱汇总的,由工作室出品(主要为声优工作室)的,较有影响力的动态漫画。

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国内的动态漫画究竟如何,以后要如何发展。其实我们可以先来看看,国外的动态漫画是个怎样的境况。

日本

由于声优行业发达,日本的漫画改编DRAMA广播剧非常常见,改编时再搭配原本的漫画画面做成有声动画虽然相对较少,但也不乏一些大制作。

例如人气声优下野纮、绿川光、平川大辅、堀川亮、宫野真守等人气声优就共同出演了一部有声手机漫画《合乐888》,而由于这部作品大受欢迎,又被改编成了4分钟的泡面番TV动画,还有计划推出第二季。

韩国

韩国目前动态漫画也比较盛行,尤其在韩国漫画比较不错的恐怖漫画领域,动态漫画收获了不好好评。且与国内相比,韩国动态漫画更根植于移动互联网种,其H5技术与动态漫画的结合似乎更能体现动态漫画的未来。

欧美

动态漫画在美国漫画界流行开来,是北美的狮门影业推出的第一次确切以“动态漫画”冠名的《合乐888》华纳兄弟为配合电影《合乐888》和《合乐888》的宣传,制作了一些由其漫画改编的动态漫画。和动态漫画一起诞生的是其付费下载的盈利模式。以漫威的《合乐888》为例,一共5集,每集10到12分钟,在ITUNES上每两周发布一集,每集定价为1.99美元,这比美国大部分纸质漫画2.99美元和3.99美元的价格便宜了不少。

不过美国的动态漫画与国内目前流行的动态漫画仍有一些区别,他们的制作更加精致,目的是为了“使漫画活起来”

可以看到,动态漫画每个国家的发展形势不同,且与本国的漫画内容息息相关。在我国,动态漫画属于二次元这个非主流群体中的小众。

国内目前动态漫画有如下几个特点:
1、强烈的亚文化属性

动态漫画的存在属于二次元圈诞生的一个品类,但相比动画、漫画等已经存在许久的艺术形式来说,动态漫画的存在时间还不长。即使在二次元圈,还有许多人并不认可这类形式,因此,动态漫画这类视频作品在三次元视频网站的表现并不亮眼,仅有稍微知名的动态漫画会受到关注,但其点击量与讨论量远远不及动画视频。甚至二次元属性极强的Bilibili,它的点击量也不算太高。为此国内催生出如许多这专做动态漫画的UGC网站,来满足这一细分受众的喜好。

2、非IP持有者

作为一种ACG创作新形式,通常的动态漫画创作者并不是IP的拥有着。目前市面上还没有出现原创的动态漫画,且动态漫画的影响力与原作IP的影响力成正比。

3、声优工作室为主力

一些质量较为优秀的动态漫画作品,其制作公司主要为声优公司。对于不原创的动态漫画来说,其最大的壁垒及是声音和技术部分。目前,随着M站这样的网站出现,技术壁垒已经慢慢瓦解。因此声优工作室成为了动态漫画的绝对主力。

动态漫画未来到底会不会是一片潜力无限的蓝海市场呢?

对于三文娱走访力诸多业内人士,他们也都有不同的看法。

首先从内容层面来说。动态漫画的从业者认为,而动态漫画能高度的还原漫画,一方面,画面是在漫画原作者亲自绘制的基础上做细微的修改,能够完整的保留原作者的功底和风格;另一方面,叙事节奏上基本能保持一致,不会像传统TV动画一样拖剧情(例如某动画中两人一见面,首先,回忆三集)。

其次,但也有业内人士从受众角度上来看。动态漫画,重点是漫画,但其最后呈现的形式却是视频的,因此,这样会使得一些读者产生错乱。因此许多动态漫画下的留言都有因不理解动态漫画这种形式,而被喷“毁原作”。

接下来从制作层面来说。动态漫画的特点就是制作门坎的降低,制作费用的降低。但是,费用低同时也为IP增加了一种试错的方式,对产业链的发展来说,是有益的。同时,低门槛,有利于二次元的UGC的创作,为整个二次元增添活力。

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B站上的PGC动态漫画

但是,据三文娱了解到,真正高质量的漫画的制作成本大概是300-500一页,优秀的动态漫画的成本约3000-5000一分钟。这种从成本上的差距,真的有换来影响力的扩展么,这还是个问号。

从产业层面来说,动漫平台是近期的热门方向,充分说明了用户对于观看动漫拥有相当大的需求,但同是市场需求的项目,相比起视频平台,动漫平台的知名度和热度却都要低得多,其中一个原因就是缺少足够的内容支持。动画制作成本高、周期长是短期内无法避开的问题,如果观众能够接受动态漫画这一模式,它就能够分担一些低端动画的产能和市场。

不过,一个IP随着它不断的延展其产业链,其收获到的影响力是以几何的形势增长的。有业内人士称,漫画改编动画,影响力会有约10倍的扩充;动画IP再做大电影,影响力又会指数级增加。但是,就目前的情况来看,动态漫画还没能达到IP链扩充,影响力加大这一重要作用。且有声漫画有限的传播渠道太少,没办发做实体书、同时也与电视台渠道绝缘,甚至在三次元视频网站中也非主流,仅二次元视频网站这一条渠道传播,是它影响力受限的一个重要因素。

不过对于动漫产业来说,IP是整个产业的精华。从目前来看,动态漫画的制作方并没有IP的版权,但它确实起到了推广非大热的IP作品的作用,为整个动漫市场增添了许多的内容。如果动态漫画能够有更多的后期之秀,为市场持续增添光彩,那么我们认为大家不妨再给这个新生的形式多一点时间。

from:三文娱

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