政策及互联网的支持 促使二次元市场爆发
天下江湖 / 2019年9月23日

2015年,绝对是二次元爆发的一年,二次元人群数量不断增加,通过二次元IP改编的作品大受欢迎,让二次元从原本很小众的文化渐渐变得大众起来。 根据方正传媒研报显示,展望2016年传媒行业投资策略,在文娱赛道,如果说2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,那么2016年将是亚文化和网生内容之年。 相关数据表示,2015年,国内动漫用户达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62…

央视:二次元核心用户达600万 付费意愿强
天下江湖 / 2019年9月13日

昨日,CCTV2(财经频道)在交易时间下午版栏目中,对二次元文化及中国二次元市场进行了报道。 据央视调查数据得知,国内泛二次元内容具有1亿以上的受众,核心二次元用户达600万,且付费意愿较强;但目前国产动漫产业缺乏高质量内容,用户消费多以日漫、美漫为主,所以后期进口替代可能巨大。国内二次元用户消费主要聚焦于游戏、动漫、手办等领域,其中游戏充值占比较高。 相关评论员表示,由于90后用户具有消费能力强…