销量破百万套,两名自学开发者的“雨中冒险”
天下江湖 / 2019年10月16日

Gamelook报道/在游戏行业,尤其是独立游戏领域,想出爆款并不容易。不过,在有了成功产品之后,再推出一个表现更好的续作,就更加困难。 不过,两人创办的独立团队Hopoo Games就做到了,2019年初,该公司新作《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》登录了Steam Early Access平台,首月销量就突破了100万套,至今仍保持95%以上好评率。 从名字上就能看出来,这是201…

爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘
天下江湖 / 2019年10月13日

Gamelook报道/《无人深空》可以说是近些年来游戏业内最为独特的案例:它是一个小团队创作的“大游戏”,首发当天同时在线人数超过21万人创下Steam记录,40天之后用户流失了90%,“口碑扑街”成为“2016年最令人失望的游戏”,甚至还有人称它为“无人深坑”。 面对接踵而至的差评以及人身威胁,Hello Games创始人Sean Murray和他的团队选择了沉默,他们把所有的时间都用在了解决问…

成本暴涨:独立团队如何用聪明的方式研发?
天下江湖 / 2019年10月10日

Gamelook报道/当Jon McKellan在Rockstar Games为《荒野大镖客2》做UI的时候,他所在的团队似乎有着无上限的预算,“对于花钱根本没概念,你只知道资金很多,但也仅此而已”。 2015年离开Rockstar之后,他成立了自己的独立工作室No Code,而且也完成了科幻冒险游戏《Observation》的动态捕捉工作。其中一个动画师坐在吧台高脚凳上,穿着带有加速计的套装摆姿…