Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家

2019年9月6日

2019年3月,Steam平台上中国开发者共计上线了43款游戏(数据根据游戏名、开发商、发行商是否包含中文或拼音,或已被国内媒体确认为国产游戏为标准)。

和上月情况相近,3月份的整体情况依然不佳。截至4月1日,43款国产新游中仅有NEXT Studios的新作《疑案追声》发售首月销量超过10万套,而玩家评论数量超过100条的国产新游戏仅有6款。

据GameLook观察,2019年Q1国产游戏在Steam平台的整体表现十分平庸,精品游戏屈指可数。许多独立游戏开发者对市场的认识依然不足,也会常常犯一些诸如“明明针对国内市场,却不给游戏加中文名”的误区,十分令人遗憾。GameLook也将在近期以Q1的国产游戏为例,对一些开发者经常出现的问题进行举例说明。

以下是2019年3月Steam上线的国产游戏总览(依据玩家评价数量排序),其中笔者按照游戏完成度、美术质量、游戏内容、核心玩法等综合评判标准,将游戏分为剧情向(9款)、专业组(13款)以及业余组(21款)。其中剧情向游戏包含视觉小说、galgame等,不区分游戏专业与否。

由于3月份大部分国产游戏都表现不佳,因此笔者将只摘取其中部分有代表性、特点的游戏略作介绍:

1. 疑案追声 Unheard

《疑案追声》由腾讯最具创新自研能力的工作室NEXT Studio开发,主打卖点为“声音解谜”。截至4月1日(上线4天),游戏已经有3000余条评价,好评率94%。据制作组表示,游戏销量在31号晚间就已经超过了10万套。

显然,无论在销量、游戏质量还是口碑上,《疑案追声》都是本月国产独立游戏最佳,甚至从某种角度上“拯救”了国产游戏这个月在Steam上的面子。

根据GameLook的实际游戏体验,本作通过剧情和声音,很用心地为玩家营造出较为深入的沉浸感,同时在游戏的玩法上实现了突破,难能可贵。当然,现阶段游戏在内容厚度上确实存在不足,但相信有了玩家的大力支持后,制作组会努力完善。

从某种角度,NEXT Studio的几款作品,包括《疑案追声》、《幽林怪谈》、《彩虹坠入》等,在国内独立游戏中都是十分优秀的。也许,国产单机游戏兴起的重任,最终还是要落在腾讯等大厂身上。

2、東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II

「東方幕華祭春雪篇」是一款由国内开发者制作的“东方”题材弹幕射击游戏,3月中旬上线至今,共收获近500条评论,好评率为96%,十分难得。

作为系列作品的续作,游戏在玩法上和一代类似,但在画面、音乐以及游戏性上都更进了一步,画面表现十分华丽。综合来看,是一部出色的东方同人STG作品。

据笔者观察,国内几乎每个月都有东方题材的游戏诞生,并且都自带一定的玩家基础。如果开发者不清楚该制作什么游戏,或许可以从同人题材入手,也是个不错的选择。

3. 主播经纪公司 Streamers Company Tycoon

《主播经济公司》是一款以管理直播公司为题材的经营模拟游戏,也是本月唯一一款评价超过100条、但是评分低于60%的游戏。虽然名为“主播经济公司”,但是玩家能雇佣的仅有女主播,同时游戏中还包含各类打擦边球的内容。

游戏最为玩家诟病的是玩法的单一。毫不夸张地说,2-3个小时的游戏过程,就消耗了该作90%以上的内容,丝毫没有体现经营模拟游戏的持续发展性。某种程度上,这也是制作组不够用心的表现。

显然,游戏的评分和销量再次证明了,打擦边球不可取。

4. 我要做游戏 Game Studio Simulator

《我要做游戏》是一款以经营游戏公司为主题的模拟游戏,由国内个人开发者骆驼身兼策划、美术、程序数职,独自耗时1年制作而成,很不容易。

根据笔者的实际体验,游戏美术风格虽然简单,但是内容和玩法有一定的趣味性,夹杂着很多业界同行们能够会心一笑的桥段。

目前来看,上线Steam仅是验证玩法的一个过程,无论是游戏的竖版操作界面还是便捷的操作性,都是为了移动端准备的。希望该作在移动端能够更加成功。

5. 最后的47小时 – The Last 47 Hours

作为该月国产视觉小说中成绩最佳的作品,《最后的47小时》从月初上线至今,共收获了407个评价,好评率为94%,游戏时长约在2小时左右。

作为国内较为知名的galgame制作组灵潭社的治愈系新作,游戏的剧情设定十分新颖,保留了悬念的同时引发了玩家的好奇。

6. 寄甡 Symbiotic Love

《寄甡(shen)》作为国内galgame制作组白露社的独立小长篇处女作,以百合为题材,整体表现可以说是可圈可点,十分不错。95%的好评度也说明游戏获得了圈内玩家的认可。

7. 白色实验室 The White Laboratory

《白色实验室》是一款基于真实物理模拟的沙盒式塔防即时策略游戏,由制作人从2009年一直间断地开发到2019年,十年期间获得了很多奖项。

游戏简洁而又充满科技感的画面十分出彩,给予了玩家良好的第一印象。但是后续过程中不够详细的新手教程、读取存档闪退以及各式各样细节上的毛病,让玩家无法尽兴地享受这款游戏,这也是为什么游戏仅有72%好评的原因。

显然,Bug和细节缺陷永远都是折磨开发者和玩家的大问题。

8. 佣兵崛起 The Mercenary Rise

《佣兵崛起》是一款带有模拟经营元素的JRPG游戏,从画面上看还是花了心思的。

但是据玩家反馈,在游戏的实际过程中,游戏数值的不合理使得游戏性大打折扣,体验全无,最终游戏的好评度仅为66%。其实这也是独立游戏开发者常出错的致命细节之一,开局失败。

好比小说开局的毒点,会让人直接放弃阅读一样,游戏开局的毒点也让玩家根本没有兴趣体验接下来的内容。

9. 无神之地 Land Of The Void

《无神之地》是一款融入了Roguelike迷宫探索元素的回合制策略游戏,虽然游戏的的画面看起来十分不错,但是整体的游戏体验并不好,只收获了60%的好评。为了rougelike而强行随机的设定、过于困难的数值设定,赶走了很大一批玩家。

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